Коротко: обидва курси школи не конкурують — «Графіка та дизайн: Photoshop + Illustrator» розрахований на 6–12 років, «UI/UX дизайн у Figma» — на 12–18. Перший вчить бачити форму, колір і композицію на растрі й векторі, другий переносить ці навички в дизайн інтерфейсів. Одне без іншого рідко працює добре.

Батьки, які обирають курс дизайну для дитини, часто зіштовхуються з питанням: чи не краще одразу в Figma, раз це інструмент, яким сьогодні користуються реальні UI/UX дизайнери? Відповідь залежить не від моди на інструмент, а від віку й того, які навички дитина вже має.

Чим курси відрізняються за програмою?

«Графіка та дизайн» (webdesign-6-12) — 18 місяців, 156 занять, 3600 ₴/міс, 30 тем програми: від «Знайомства з Adobe Photoshop» (тема 01) через шари, ретуш і роботу з текстом до «Мокапів, смарт-фільтрів і брендингу» (тема 05) і фінальної теми «Створення логотипу» (тема 28). «UI/UX дизайн у Figma» (webdesign-12-18) — так само 18 місяців і 156 занять за 3600 ₴/міс, але веде дитину від першого макета до інтерактивного прототипу й власного портфоліо.

Графіка та дизайн (6–12)UI/UX у Figma (12–18)
ІнструментиPhotoshop, IllustratorFigma
Що на виходіРастрові й векторні роботи, логотип, флаєрМакет, прототип, портфоліо
Тривалість18 місяців, 156 занять18 місяців, 156 занять
Ціна3600 ₴/міс3600 ₴/міс

Чому не почати одразу з Figma, якщо дитині вже 10?

Бо Figma сама по собі не вчить бачити композицію — вона вчить розкладати вже сформоване бачення на макет. Дитина, яка не пройшла раніше через шари, виділення й роботу з кольором у Photoshop, у Figma часто губиться не в інтерфейсі програми, а в питанні «а що взагалі тут має бути красиво». Тому вік 12 років у програмі — не довільна межа, а орієнтир на момент, коли дитина вже здатна усвідомлено проєктувати, а не просто малювати.

Чи можна дитині 10–11 років одразу в Figma, минаючи Photoshop?

Формально так, якщо дитина вже впевнено малює й компонує кадр самостійно — школа оцінює це на пробному занятті. Але для більшості дітей цього віку курс графіки дає саме ту базу композиції й кольору, без якої робота у Figma перетворюється на розстановку готових блоків без розуміння, чому вони мають стояти саме так.

Що з навичок Photoshop переноситься у Figma напряму?

Найбільше — робота з композицією, кольором і типографікою: дитина, яка на графіці пройшла тему «Робота з текстом у Photoshop» (тема 04), у Figma вже знає, чому шрифт і відступи впливають на сприйняття макета, а не вивчає це з нуля. Растр і вектор із перших тем графічного курсу теж стають в пригоді — іконки й ілюстрації для інтерфейсу часто малюють саме у векторних програмах.

Думка викладача: «Ми не рекомендуємо перескакувати одразу у Figma, навіть якщо дитина технічно готова швидше за однолітків. Дизайн інтерфейсу — це передусім рішення, а не малювання, і рішення легше приймати, коли вже маєш смак, набутий на графіці», — каже викладач курсу.

А якщо дитину цікавить лише UI/UX, а не малювання взагалі?

Це нормальний запит, і саме для нього в мережі є окремий курс — сам «UI/UX дизайн у Figma» побудований так, щоб дати результат навіть дитині, яка не вважає себе художником: акцент там на логіці макета, структурі екрана й прототипуванні, а не на художній ілюстрації. Про те, що конкретно потрапляє в портфоліо після цього курсу, ми детально розбирали в статті «Що входить у портфоліо після курсу UI/UX дизайну в Figma?».

Сам інструмент Figma тим часом теж не стоїть на місці: у серпні 2026 на щорічній конференції Config 2026 команда Figma представила вкладені папки для великих проєктних бібліотек — функція, яку роками просили дизайн-команди (Figma Blog, Config 2026 recap). Для дитячого портфоліо це поки що не критично, але показує, що навичка, яку дає курс, тримається на живому й активно розвиненому інструменті, а не застарілому.

Три питання, які швидко дають відповідь

Замість того щоб порівнювати програми між собою, простіше відповісти на три питання про власну дитину:

  • Скільки їй років? До 11 питання зазвичай закрите: графіка. Після 13 — так само закрите, тільки на користь інтерфейсів. Спірний вік — 11–12, і там вирішує друге питання.
  • Що вона робить сама, без завдання? Малює персонажів, обробляє фото, робить обкладинки — графіка. Перемальовує меню улюбленої гри, вигадує застосунки, дратується від незручних сайтів — інтерфейси.
  • Їй важливіше «гарно» чи «зручно»? Це не риторичне питання: діти відповідають на нього швидко й чесно, і відповідь майже завжди збігається з тим, який курс піде легше.

Навіщо в графіці два редактори, а не один

Photoshop і Illustrator часто плутають, а вони роблять принципово різне. Photoshop працює з пікселями: фотографії, ретуш, колаж, ефекти, малювання пензлем. Illustrator — з кривими: логотип, іконка, ілюстрація, яку можна збільшити до розміру білборда без втрати якості.

Дитина бачить цю різницю на першому ж завданні, де логотип треба надрукувати на футболці: растровий варіант розсипається на квадратики, векторний лишається чітким. Після цього питання «навіщо дві програми» більше не виникає. І саме тому в програмі курсу вони йдуть послідовно: перші десять тем — Photoshop, з одинадцятої — Illustrator.

Що робить дванадцятирічний, який прийшов із графіки

Різницю між ним і новачком видно на другому місяці старшого курсу, і вона не в швидкості. Дитина з графічною базою сперечається з власним макетом: бачить, що заголовок важкий, що ілюстрація перетягує увагу, що кольори сваряться. Новачок робить акуратно, але не бачить, чому екран здається порожнім або тісним.

Наздогнати це реально — просто на рік пізніше й іншим шляхом: через велику кількість розборів чужих інтерфейсів. Тому курс UI/UX побудований так, щоб не вимагати попередньої художньої підготовки: у ньому свій шлях до того самого відчуття.

Два міфи, які заважають вибрати

«Photoshop застарів, усі перейшли на Figma». Це порівняння молотка з викруткою. Жоден інтерфейсний редактор не обробить фотографію, не зробить колаж і не підготує макет до друку. У реальних студіях обидві програми стоять поруч і роблять різну роботу.

«Figma для дітей складна». Складним є не інтерфейс, а завдання. Дитина шести років розгубиться не в панелі інструментів, а в питанні, який екран взагалі потрібен людині. Це не питання кмітливості, це питання досвіду — і саме тому курс починається з дванадцяти років.

Коли підходять обидва варіанти

Чи можна пройти обидва курси підряд? Так, і це найпоширеніший сценарій: графіка з шести-восьми років, потім перехід на інтерфейси. Разом виходить довгий шлях, зате без білих плям.

А якщо дитині 12 і вона ніколи не займалася дизайном? Тоді дивимося на пробному, що їй ближче. Обидва варіанти робочі: графіка дасть базу й швидший видимий результат, інтерфейси — професію, до якої простіше підступитися одразу.

Чи не буде нудно проходити графіку, якщо дитина хоче «як у дорослих»? Нудно буває, коли завдання відірвані від інтересу. Тому роботи на курсі прив'язані до того, що дитині справді треба: обкладинка каналу, афіша, логотип для власного проєкту.

Якщо коротко: почати з курсу графіки та дизайну в 6–12 років і перейти до курсу UI/UX у Figma в 12–18 — це не переучування, а логічне продовження одного напрямку.