Коли ми вперше показуємо підліткам Figma, вони часто кажуть: «Це занадто складно». А через місяць ці ж підлітки самостійно роблять інтерфейси мобільних додатків і питають, як додати анімацію. Figma — це не страшно. Це цікаво, просто спочатку не виглядає так.

Чому саме Figma, а не Photoshop

Figma — хмарний інструмент для дизайну, яким користуються дизайнери Google, Spotify, Airbnb і тисячі стартапів по всьому світу. Працює прямо в браузері, нічого не потрібно встановлювати. Безкоштовна для студентів і особистих проєктів.

Але головне — вона ідеально підходить саме для навчання: інтуїтивний інтерфейс, миттєве збереження, робота в команді в реальному часі. Учень і викладач бачать одну й ту саму сторінку одночасно, навіть якщо заняття онлайн.

Перше заняття — не теорія

Дитина одразу відкриває Figma, обирає кольори і малює власну кнопку. Звучить просто? За цією кнопкою вже стоїть розуміння фреймів, шарів, заливки і тексту — основ, на яких будується все інше.

  • Тиждень 1–2: фрейми, прямокутники, текст, кольори, іконки
  • Тиждень 3–4: компоненти і варіанти — щоб не малювати одну кнопку 50 разів вручну
  • Тиждень 5–6: перша мобільна сторінка з нуля
  • Тиждень 7–8: прототипування — кнопки «натискаються», екрани переходять один в інший

Думка викладача

«Найбільша несподіванка для батьків — коли дитина, яка ніколи не малювала, за місяць робить акуратніший інтерфейс, ніж дорослі новачки. У Figma малювати не потрібно. Потрібно вміти впорядковувати — а це зовсім інший навик», — розповідає викладач курсу.

Чи треба вміти малювати

Ні. Дизайн у Figma — це не малювання від руки, а компонування: розміщення елементів, вибір кольорів, налаштування відступів. Більше схоже на LEGO, ніж на живопис. Аналітичні, системні діти часто досягають чудових результатів саме тому, що дизайн тут базується на правилах і сітках, а не на художньому таланті.

Що буде готово до кінця курсу

Власний кейс у Figma: дизайн мобільного застосунку або сайту з кількох екранів, з робочим прототипом, де все «натискається». Це можна показати при вступі на дизайн-факультет або додати в перше портфоліо.

Питання батьків

З якого віку реально почати?
У нас є учні, які стартували в 9–10 років — і через 4 місяці показували роботи не гірші за деяких дорослих новачків.

Скільки часу займе перший результат?
Перший власний екран — уже на першому занятті. Повний прототип із кількох сторінок — приблизно через два місяці регулярних занять.

Запишіться на безкоштовний пробний урок — за одне заняття дитина намалює перший екран і зрозуміє, чи це її напрям.