Перед першим заняттям батьки зазвичай питають три речі: що з техніки треба купити, скільки коштують програми і скільки часу це забиратиме. Відповідаємо по черзі й чесно — включно з тим, чого купувати не треба.

Комп'ютер: підійде майже будь-який

Веб-дизайн — це не 3D-рендер і не відеомонтаж. Figma працює в браузері, і головне навантаження лягає не на процесор, а на інтернет. Робочий мінімум виглядає так:

  • будь-який ноутбук чи комп'ютер, якому не більше 6–7 років;
  • 4 ГБ оперативної пам'яті — робочий мінімум, 8 ГБ комфортно;
  • екран від 13 дюймів: на менших макет доводиться постійно масштабувати;
  • стабільний інтернет — важливіше за все інше в цьому списку.

Чого не треба: купувати MacBook, ігровий ноутбук чи графічний планшет. Планшет потрібен для малювання, а веб-дизайн — це робота з мишкою й сіткою. Якщо колись знадобиться, це буде через рік-два і вже за бажанням самої дитини.

Планшет замість комп'ютера — не підійде

Питання виникає часто, тому окремо: на iPad чи Android-планшеті вчитися веб-дизайну не вийде. Figma там працює в урізаному вигляді, а головне — не буде навички роботи з двома вікнами, гарячими клавішами й точним позиціонуванням. Це та частина професії, яку потім складно надолужити.

Програми: нічого купувати не потрібно

Основний інструмент — Figma, і вона безкоштовна для навчання й особистих проєктів. Реєстрація за пошту, працює в браузері, файли зберігаються у хмарі — з домашнього комп'ютера й з ноутбука в бабусі відкриється той самий проєкт.

Все допоміжне теж безкоштовне: шрифти беремо з Google Fonts, зображення — з відкритих бібліотек, іконки — з безкоштовних наборів. Ліцензія Adobe для веб-дизайну не потрібна взагалі.

Час: скільки це насправді забирає

Два заняття на тиждень плюс домашнє завдання — приблизно 3–4 години. Домашка тут не «параграф прочитати»: це доробити макет, який дитина почала на уроці, тому робиться вона зазвичай охоче.

Що варто врахувати: у перші два місяці дитина часто витрачає більше часу, ніж потрібно, — просто тому, що затягує. Це нормально й навіть добре, але варто стежити, щоб не за рахунок сну перед школою.

Чого не потрібно взагалі

  • Вміти малювати. Інтерфейси не малюють, їх складають із блоків за правилами.
  • Знати англійську. Figma має українську мову, а терміни діти запам'ятовують по ходу.
  • Вміти програмувати. Дизайнер віддає макет розробнику; код — сусідня професія. Якщо дитина захоче й туди, є курс веб-розробки.

Якщо сумніваєтесь, чи потягне ваш домашній комп'ютер — просто приходьте на пробний урок. За одне заняття стане зрозуміло, чи все працює як треба, і ми підкажемо, що варто підкрутити в налаштуваннях.